Regelwerke und Regelergänzungen
Die Mittland-Orga veranstaltet ihre Liverollenspiele auf Grundlage des Regelwerkes "DragonSys 2nd. Edition". Das Regelwerk wurde entsprechend unseren Vorstellungen und Wünschen teilweise modifiziert und durch einige Hausregeln ergänzt.
Anfängern, die einen neuen Charakter für unsere Veranstaltungen entwickeln, empfehlen wir immer eine Anlehung an dieses System, um eine grobe Orientierung zu erhalten, die Möglichkeiten für die Charaktererstellung zu sehen und sich vorerst auszutesten.
Seit dem Jahr 2007 benutzen wir das Regelwerk nur noch als Anlehung. Da sich das System DKWDDK (Du Kannst Was Du Darstellen Kannst) immer mehr etabliert, versuchen wir danach erstellte Charaktere auf unseren Cons, zwar mit dem nötigen Auge der Zensur, aber weitestgehend uneingeschränkt und nicht an das Regelsystem angepasst zuzulassen.
Für alle, die angelehnt an das DragonSys-Regelwerk einen Charakter für Mittland-Veranstaltungen entwickeln wollen, folgen Regelzusammenfassungen, Starthilfen und Hausregeln:
Regelzusammenfassungen und - ergänzungen
| DragonSys (modifiziert) - Kräuter- und Trankkunde | Die Fertigkeit Giftkunde aus dem Regelwerk wurde gestrichen und durch eine allgemeine Kräuter- und Trankkunde ersetzt, die auch alchmistische und kräuterkundige Fähigkeiten abdeckt. Wer sich in diesen Sachen auskennen will und dahingehend Fähigkeiten erwerben will, sollte diese Regel über das Tränkebrauen lesen. | 389 kB |
Neue Fertigkeiten
| Schmieden | Die Fertigkeit Schmieden wird bei DragonSys vernachlässigt. Wir haben uns eine Fähigkeit ausgedacht, die bei ausreichender Steigerung dem Schmied einige Möglichkeiten offenbart. Wer also seine Rüstungen und Waffen reparieren will, sollte zumindest Grundfähigkeiten im Schmieden besitzen. | 19 kB |
| Spuren lesen | Da der Stadtmensch der Neuzeit die Fährtensucherfähigkeiten der einstigen Waldläufer und Jäger mit einer hohen Wahscheinlichkeit nicht mehr besitzt, wurde für das Regelwerk die Fertigkeit "Spuren lesen" eingeführt, bei der die SL dem Fährtensucher zur Seite steht und Hinweise für Spuren gibt, die der Charakter findet. | 0 kB |
Neue Zauber
| Genesung | Dieser mächtige Zauber heilt Wunden, Verstümmelungen, Vergiftungen und Krankheiten. | 13 kB |
