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Regelwerke und Regelergänzungen

Die Mittland-Orga veranstaltet ihre Liverollenspiele auf Grundlage des Regelwerkes "DragonSys 2nd. Edition". Das Regelwerk wurde entsprechend unseren Vorstellungen und Wünschen teilweise modifiziert und durch einige Hausregeln ergänzt.

Anfängern, die einen neuen Charakter für unsere Veranstaltungen entwickeln, empfehlen wir immer eine Anlehung an dieses System, um eine grobe Orientierung zu erhalten, die Möglichkeiten für die Charaktererstellung zu sehen und sich vorerst auszutesten.

Seit dem Jahr 2007 benutzen wir das Regelwerk nur noch als Anlehung. Da sich das System  DKWDDK (Du Kannst Was Du Darstellen Kannst) immer mehr etabliert, versuchen wir danach erstellte  Charaktere auf unseren Cons, zwar mit dem nötigen Auge der Zensur, aber weitestgehend uneingeschränkt und nicht an das Regelsystem angepasst zuzulassen.

Für alle, die angelehnt an das DragonSys-Regelwerk einen Charakter für Mittland-Veranstaltungen entwickeln wollen, folgen Regelzusammenfassungen, Starthilfen und Hausregeln:

Regelzusammenfassungen und - ergänzungen

DragonSys (modifiziert) - Regelzusammenfassung Dies ist ein PDF mit den wichtigsten Regeln des benutzten Regelwerkes DragonSys 2nd Edition. Außerdem beinhaltet dieses Dokument diverse Regeländerungen, die die Orga für sinnvoll hält. Es soll zudem als Starthilfe dienen. 542 kB
DragonSys (modifiziert) - Magieregeln Die Magieregeln wurden hier extra zusammengefasst, da sie recht umfangreich sind. Vorallem Magier, aber auch andere Spieler und NSCs können hier hilfreiche Infos dazu finden, wie Magie auszuspielen ist und welche Zauber es gibt. 426 kB
DragonSys (modifiziert) - Kräuter- und Trankkunde Die Fertigkeit Giftkunde aus dem Regelwerk wurde gestrichen und durch eine allgemeine Kräuter- und Trankkunde ersetzt, die auch alchmistische und kräuterkundige Fähigkeiten abdeckt. Wer sich in diesen Sachen auskennen will und dahingehend Fähigkeiten erwerben will, sollte diese Regel über das Tränkebrauen lesen. 389 kB

Neue Fertigkeiten

Schmieden                                   Die Fertigkeit Schmieden wird bei DragonSys vernachlässigt. Wir haben uns eine Fähigkeit ausgedacht, die bei ausreichender Steigerung dem Schmied einige Möglichkeiten offenbart. Wer also seine Rüstungen und Waffen reparieren will, sollte zumindest Grundfähigkeiten im Schmieden besitzen.   19 kB
Spuren lesen Da der Stadtmensch der Neuzeit die Fährtensucherfähigkeiten der einstigen Waldläufer und Jäger mit einer hohen Wahscheinlichkeit nicht mehr besitzt, wurde für das Regelwerk die Fertigkeit "Spuren lesen" eingeführt, bei der die SL dem Fährtensucher zur Seite steht und Hinweise für Spuren gibt, die der Charakter findet.   0 kB

Neue Zauber

Genesung                              Dieser mächtige Zauber heilt Wunden, Verstümmelungen, Vergiftungen und Krankheiten.   13 kB